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那些年曾经把我吓尿的恐怖片

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《闪灵》

头把交椅,必须献给最接近上帝的导演斯坦利·库布里克,在1980年执导的恐怖片神作《闪灵》

全片除了少数几个勉强算是惊悚镜头的浴缸腐尸、电梯血海等镜头之外,吓人的戏份屈指可数。

影片不追求感官那上的刺激,更多的是心理层面的惊悚与恐怖。

或者说,库神不屑于用这种“低级”恐怖手法去吓唬观众。他要用最基础的电影叙事手法和对氛围的营造,让观众逐渐感到细思极恐,脊背发凉。

1998年,香港《电影双周刊》曾评出“50部必看好莱坞恐怖片”:

《闪灵》排名第一。

文章中有段评语,表姐觉得再精准不过:

看恐怖片就像吃安眠药,看得越多就越觉得不可怕......《闪灵》是越看越令人感到可怕。它给予现代恐怖片一个新的定义。

最恐怖的,其实就是人的内心啊!

《寂静岭》

1999年Konami公司在索尼的PlayStation第一代游戏主机上,发售了一款生存恐怖类游戏《寂静岭》。从PS1至PS3,《寂静岭》系列游戏以营造了一种另类、压抑的气氛见长,为玩家带来了一种全新的游戏体验,因此大获成功。

2006年法国导演克里斯多夫·甘斯将这款游戏,改编自成了电影。与《闪灵》相比,《寂静岭》的风格相对传统。

故事根植于西方宗教文化,影片中存在大量宗教隐喻。邪教、女巫、恶魔、迷雾笼罩的死亡小镇,从表皮到骨髓都充斥着阴森恐怖的气息。

如果你不喜欢《闪灵》的“温和”,一心寻求刺激,那《寂静岭》绝对能够满足你。

但经典恐怖片的优秀与否,往往并不在于恐怖元素的多寡。

真正让《寂静岭》成为经典的部分是“三元”空间的设置。“三元空间”即影片中不停切换的“现实世界、表世界与里世界”。

在高度还原游戏内容的基础上,通过“类平行时空”中不同维度的切换来推进剧情。

女主与丈夫在各自的寻找过程中,多线叙事赋予了《寂静岭》更多可能性和更层次分明的优势。

现实与地狱的彼此交错,如梦如幻,让观众直至电影结束仍然觉得朦朦胧胧。

从初入鬼镇,到死里逃生,再到真相大白。每当你认为可以停下来,歇口气时,《寂静岭》就会再重重的给你一鞭。

《招魂》

《海王》之后,温子仁这个名字,彻底红遍大江南北。

作为好莱坞最有潜力的亚裔导演,他天马行空的想象力和精湛的导演功底,让无数人为其折服。

温子仁以恐怖片成名。

近几年俨然成为欧美恐怖片代名词的《招魂》,就是他的成名之作。

温子仁之强,是他对“恐惧”一词的理解,是对观众心理的拿捏。

这些长处体现在他的恐怖片作品中,就是一种“高级惊悚”。

谁说恐怖片里鬼必须要“一惊一乍”的现身吓人?

看看温子仁的《招魂》,一片漆黑中,从耳边背后伸出的一双小手,轻轻拍几下巴掌。

大风刮走的床单,凭空停留在半空,呈现出人形轮廓。

母女俩玩捉迷藏,明知女儿在其它房间,但衣柜里却又伸出一双拍巴掌的小手。

有鬼吗?

有,但是不给你们多看。

够不够吓人?实不相瞒,表姐光给你们找动图都后背发凉。

这就是“高级惊悚”。

温子仁的恐怖片,几乎是没有高潮可言的。因为一旦进入正题,就全程都在高潮,你的心永远吊在半空中瑟瑟发抖。

明知鬼就在身边,但就是犹抱琵琶的躲在黑暗中,准备随时给你敲闷棍。

如果你自认心理素质合格,那《招魂》绝对是不二之选。

《午夜凶铃》

今天如果不提日本的《午夜凶铃》,一定会有很多人会抗议。

贞子,多少人的童年噩梦。

又有多少人,曾因这个从井底爬出的女人,晚上不敢独自上厕所。

1998年上映的《午夜凶铃》,到如今刚好20周年。

虽然在它之后又有无数恐怖片诞生,但没有一个能抢了贞子的厉鬼C位。

《午夜凶铃》之恐怖,在当时是具有划时代意义的。

它不同于以往的恐怖片,直接将面目狰狞的鬼魂或僵尸暴露在荧屏上。全片直面厉鬼的镜头很少,还因为贞子拖布似的长发而看不到脸。

用一句话,高度概括《午夜凶铃》的恐怖片风格。

最恐怖的东西往往不需要你去看,而是引导你去想。

在这部电影中,贞子可以通过各种媒介夺人性命。

一部看了就会死的录像带,一通接通却没有声音的电话和一口冒着黑水的古井,《午夜凶铃》用这些普通人身边的寻常物件组成了一个索命诅咒。

人的想象力是无穷无尽的。

越是抓不到摸不着,就越是觉得鬼魂如影随形。越是看不清看不透,就越是想象贞子长发下的脸,到底是何等狰狞模样。

所以说,《午夜凶铃》的恐怖也不在厉鬼或者诅咒,而是它利用了人的想象力,让你自己吓自己。

《咒怨》

《咒怨》《午夜凶铃》一样,都是日本恐怖片的巅峰之作,也是双生花。

尽管二者上映只相隔四年,但风格却迥然不同。

《咒怨》的整体风格更加压抑猛烈,闹起鬼来一点都不含糊。

封面上瞪着双眼的可爱boy俊雄,不知道吓尿过多少大姑娘小伙子。

《咒怨》的精彩之处,在于它的叙事技巧。

以“凶宅”为主线,电影主要围绕不同的人在这所被诅咒的房子中的不同遭遇展开。

这些单独成立的几个小故事,让整部影片更像是一本“怪谈”。不同主人公的不同故事中,都有各自内涵。颇具东方风格,短小精悍而又富于禅机。

并且这些故事又非线性叙事,而是打乱时间线,将故事中角色的不同遭遇交错排列,给观众营造一种时空上的错乱感。

这类日本恐怖片好是好,但还是少看,太压抑会伤害你们脆弱的小心脏。

《电锯惊魂》

说了那么多灵异鬼怪,来聊点不一样的。

《电锯惊魂》,温子仁的又一部压箱底作品。整部电影18天拍完,100万投资赚回5000万,堪称性价比之王。

爱上《电锯惊魂》的人几乎都是被它的两点吸引。

第一,血腥。

整部电影103分钟,几乎每个段落都像被浸泡在黑暗与血腥味当中。

场景除了地下室就是肮脏的廉价旅馆。腐朽的瓷砖,摇摇欲坠的天窗,满是污垢的马桶和生锈的浴缸,营造出压抑到极点的气氛。

各种游戏道具,更加犀利。

手锯锯腿就不说了,精心设计的金属朋克风开颌神器,简直是刷新观众的忍受下限。

换言之,这是一部用鲜血和残肢堆砌起来的恐怖片。仅从恐怖的角度来讲,《电锯惊魂》在合理的范畴内做到了最佳。

第二,情节设置与节奏把控。

与血腥恐怖相比,这第二点才是《电锯惊魂》真正俘获无数影迷芳心的杀器。

从一开始,导演就将悬念一股脑的扔给观众。

游戏的幕后主使者是谁?设置这个游戏的真实意图究竟是什么?谁才能逃出生天?

把观众拽进剧情之后,影片并没有放松对节奏的掌控,接下来的每一步都是导演的精心设计。

密室与外界的平行剪辑张弛有度,不急不躁地将观众一步步带入电影中的血腥世界。

影片最后的终极反转更加令人叹服,设计堪称天才。这里当然不能剧透,有兴趣胆子大的,自己去看吧。

在百余年的电影发展史上,涌现出很多惊悚/恐怖佳作。

我一下就能想起来的,国外的《驱魔人》《万能钥匙》《孤儿怨》《死神来了》.......

中国呢,由于限制太多,很难拍出佳作。《山村老尸》恐怕是不少人的童年阴影吧,但现在看来,电影比较一般般。

我评价比较好的有陈富国导演的《双瞳》,曾瑾昌《恐怖鸡》,麦浚龙的《僵尸》。前一阵子很热的小成本自制电影《中邪》,也能算是近些年为数不多的国产恐怖佳作了。

去年算是恐怖片的大年,我也推荐过很多恐怖片,比如《忌日快乐》《遗传厄运》《昆池岩》《暗网》......大家印象深刻吧。

此外,在恐怖片领域内一种十分特别的类型——僵尸/丧尸片。

国内最经典的是林正英先生主演的僵尸电影,但严格说起来类似《僵尸先生》这种电影,偏向喜剧动作类型,我们就不一一细说了。

从丧尸片之父乔治·A·罗梅罗的「僵尸三部曲」开始,丧尸片就成了炙手可热的恐怖片类型之一。

拍的人多,但好作品却很少,大多数都成了血肉横飞的低等B级片。

横向比较,2016年上映的韩国丧尸片《釜山行》,应该算是近几年的最佳。据说第二部已经在拍摄中,但从前的主演大部分被换掉了。

《釜山行》

电影改编自韩国丧尸漫画《首尔站》,漫画原创作者延相昊出任导演。

如果只看剧本,《釜山行》也并没有跳脱出丧尸片固有的创作模式。封闭空间、感染、逃生、面对死亡的抉择与人性的考验,这些都是丧尸片的标准模板。

真正让《釜山行》以小博大,在一众好莱坞大片中脱颖而出的,还是得益于韩国本土电影的独特风格——对人性的把握。

男主从只顾自己到愿为他人牺牲;反派自私大叔全程害人,临死前却还在惦记年迈的母亲;丈夫独力抵挡丧尸时的临终托孤......这些展现人性的段落,都在为电影营造极强的戏剧张力。

《釜山行》的成功,不只是一部电影一个导演的成功那么简单。

在影片背后,你会看到韩国导演对人性的考量,绝不是非黑即白的简单概念。有商业片的运作模式,也有辛辣入喉的黑色讽刺。即使是一部只为寻求刺激的丧尸类型片,也有着韩国电影人对于电影艺术的理解和运用。

当然国外最出名的丧尸恐怖片,毫无疑问,当然属于《生化危机》系列。

《生化危机:启示录》

《寂静岭》一样,《生化危机》也改编自同名主机游戏。对于国内的大多数观众来说,《生化危机》应该是他们第一次真正接触到丧尸题材电影。

从2002年《生化危机》第一部上映,2016年上映的《生化危机:终章》,标志着这一传奇系列的终结。

8部作品的口碑参差不齐,从第3部开始就已经显露疲态。所以今天表姐只跟大家聊聊最经典的第2部《生化危机:启示录》

如果与前面的《釜山行》相比较,《生化危机》就是更纯粹地道的丧尸片,更加注重于紧张刺激的对抗与逃生。

因为原创游戏本身的质量够硬,电影的改编就有着一定的先天优势——相对好的剧本+一定粉丝群。

但如何协调原作与改编的平衡最难把握,先入为主的游戏粉丝们对改编电影会更加挑剔。

抛开游戏只说电影,《生化危机:启示录》成为经典也有其独到之处。

叙事流畅,节奏张弛有度,人物性格鲜明,构图色调简洁有力,动作场面设计精良,故事逻辑也相对圆满。

作为一部以刺激为目的的丧尸电影,《生化危机:启示录》的表现堪称典范。

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