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电影工业特效大科普

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工业光魔 ILM(IndustrialLight&Magic)创始人:乔治-卢卡斯 1976核心技术:CGI动画技术 模型拍摄 全数字高清晰摄象技术工业光魔(全称:Industrial Light and Magic,简称:ILM),是著名的电影特效制作公司。自从乔治·卢卡斯(George Lucas)于1975年创建该公司、并参与第一部《星球大战》(Star Wars)的特效制作以来,工业光魔已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务。工业光魔的奇迹并不局限于在很多影片中创造的许多惊人的CG和视觉效果,更在于它开创了一个电影特效行业的新时代,迄今为止,ILM获得过15次奥斯卡最佳视觉效果奖。时至今日,工业光魔公司依然代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,取得的技术成就更是无出其右。工业光魔是卢卡斯影业公司的子公司,总部位于加利福尼亚州旧金山市的莱特曼数码艺术中心,利文·布莱曼目前担任公司总经理。2012年,沃特·迪士尼公司以40.5亿美元收购卢卡斯影业,此次收购包括了卢卡斯影业旗下的所有子公司,工业光魔也在其中,《星球大战》《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》《冒牌天神》等电影的特效都与工业光魔有关。

0. 刚开始做<Iron Man>的时候,Jon Favreau导演说一部分盔甲的镜头要用实景道具拍,ILM给了他两个demo,导演挑了效果好的那个,但是效果好的那个是电脑渲染的...

1. ILM拿了一大票学院科技成就奖,但是学院成就奖不和学院的表演奖一起颁发。一个老员工说是因为他们太nerdy了...

2. 在<Battleship>之前,ILM的流体系统用的是基于PLS的PhysBAM,是Stanford的Ron Fedkiw教授和他一帮Phd马仔搞的。一个他的学生跟我说,ILM有个哥们认为他自己可以用一下午把整个流体系统重写。后来Battleship的流体系统被一个叫Nick Rasmussen的人重写了[一大部分]。不过应该不是一下午写完的!因为我在的期间他基本都在写那个...

3. Fedkiw教授是一个练举重的猛男,而且对学生非常狠。曾就有个学生因为连续工作过长时间,要回家洗澡,被Fedkiw教授过肩摔在楼道里。

4. ILM的兄弟公司Skywalker Sound,是给电影做音效的,也是Lucas旗下的。Skywalker的威名其实要比ILM牛逼一点。因为ILM还有竞争对手如Weta, DD。但是Skywalker真的是无出其二。Skywalker在一个大农场里面,风景如画,还种葡萄。

5. 我实习期间,ILM的前身,做实景特效的公司Kerner Optical破产了。

6. ILM的成功很大一部分是积累出来的。内部pipeline的工具一大堆。我的mentor用cuda写了一个实时的渲染系统,渲染一些不是特别复杂的光照物体的成图可以直接用于production了。

7. 同为R&D部门,感觉Pixar的面试比ILM要难一点...

8. 想起来继续补充...

9. ILM的正门前有一个Yoda雕塑。整个公司保密不是一般的严格。基本上只有Yoda那一个地方可以拍照。

数字领域(DigitalDomain)创始人:詹姆斯-卡梅隆 1990核心技术:数码合成软件NUKE,可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。我看到有报告说光魔也参与了《泰坦尼克号》的特效制作,其实有很多片子就是几个特效公司一起合作的,但《泰》最主要还是数字领域功劳。工作人员应用NUKE技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。三次奥斯卡最佳视觉效果奖,其中《泰坦尼克号》《美梦成真》两获奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖。成就作品:《泰坦尼克号》《世界末日》《第五元素》《格林奇偷走圣诞节》... 维塔数字(WetaDigital)创始人:彼得-杰克逊 理查得-泰勒核心技术:Massive程序因为《魔戒》三部曲让大家认识了维塔,还有人誓说它是最强的特效公司,拜托,它怎么跟光魔比啊?如果《魔戒》不是维塔制作,换了光魔,谁敢说它会比这差?凭着《魔戒》三部曲三夺奥斯卡最佳视觉效果奖。成就作品:《金刚》《纳尼亚魔法王国》《魔戒1、2、3》... 索尼图形图像运作公司(ImageWorks)SONY集团还真是什么都有啊! 前不久的《蜘蛛侠3》里,沙人特效确实很酷,它也许是光魔的奥斯卡最大对手。凭《精灵鼠小弟》《蜘蛛侠》等片获得过多向特效技术大奖,并从《黑客帝国》的特效制作组Esc Entertainment公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。还有那部可以跟皮克斯一较高下的3D动画片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡最佳动画短片奖,片里的不知是小鸡还是什么的生物,Chubb Chubb 可爱死了! 还有一群著名的外星生物~成就作品:《蜘蛛侠1、2、3》《精灵鼠小弟》《星河战队》《隐形人》《超人归来》《恶灵骑士》

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对于电影而言,特效会花费非常大的资金成本,《头号玩家》耗资1.75亿美元制作,其中超过1亿美元花在了特效制作上。

我们再看一下其他的数据,《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,特效占1.3亿美元。《阿凡达》制作成本2.37亿美元,特效占1.5亿美元。《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,特效占1.55亿美元。《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,特效占2亿美元。

按照平均一部电影片长两小时来算,“一秒钟几十万上下”可真的不是在开玩笑。

有小伙伴可能会问了,不就是敲敲键盘动动鼠标,用电脑做个特效嘛,为啥要花这么多钱?

在电影工业的发展历程中,为了制作出超现实的效果,同时也为了节省拍摄成本,特效技术应运而生。

在科技日新月异的今天,特效逐渐变成引爆眼球的大片标配,也成为了电影工业化的重要体现,具有劳动力密集型及资金密集型的双重特征。

特效制作的主要成本包括:

硬件成本(占20%-30%)、软件成本(占10%-20%)、人力成本(占60%以上)。

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1.硬件成本

特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:

三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景

每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

而且现在的特效大片,都采用IMAX规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。

特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,嗯……它们价格是这样的,大家随意感受一下……

就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24 帧,鲸罗君掐指一算,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

把鲸罗君卖了都不够付电费的~(╥﹏╥)

刚刚大家也看到了服务器和工作站的价格,嗯……再乘个上千倍,差不多就是特效制作最基础的硬件成本了。

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2.软件成本

特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。

制作特效用到的 Houdini,售价4495美金;做三维动画用到的Maya,售价1470美金/年;还有绘制贴图用到的Mari、渲染用到的 Arnold / RenderMan、合成用到的 Nuke等等……

这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,好嘛……这又得乘以上千倍……

你可能会说,买什么正版呀,破解不就得了嘛!

不好意思,在重视版权的国外,只要你敢用破解的盗版,软件公司就敢把律师函寄到门口,告到你破产!

这还单只是软件的购买费用,要是市面上的软件无法满足特效制作需求,或者购买费用太过昂贵,有的公司还会投入巨额资金,自行开发软件或插件。

例如制作《阿凡达》《霍比特人》的特效公司维塔数码(Weta Digital),每年仅仅花在一个渲染器上面的费用,就高达1.8亿人民币,最后他们决定招聘技术人员,自己开发渲染器去了……

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3.人力成本

这才是花费最大的部分!

电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。

据统计,《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。

这些特效师按大概6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师、顶级特效师,在团队中担任着不同的职责。

在美国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万美金、高级特效师年薪约6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。

这样一个1000人的团队,一年下来光工资就要5700万美元!而一部电影的制作周期通常需要2-3年,使得人力支出成为了最大的成本。

嘿嘿,是不是觉得特效师工资好高,想不想当一名炫酷的特效师?

先别急着心动,学特效可不是件简单的事,为了使做出的特效符合自然规律,达到以假乱真,一个优秀的特效师要学习大量的专业知识:

没学过爆破学 就无法做到《盗梦空间》时间停滞的震撼爆炸。

没学过材料学就制作不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲

没学过生物学就还原不了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物

没学过物理学就想象不到《星际穿越》叹为观止的高维空间

没学过流体力学就无法展现《少年派奇幻漂流》美轮美奂的海洋之镜

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一个顶级的特效师,本身就是一名用无数时间与金钱砸出来的科学家!

怎么样,还想当特效师吗?这个钱可不是动动鼠标,敲敲键盘就能赚的。

在鲸落君眼里,特效师们就是一群化腐朽为神奇的魔法师,如果没有特效师们,咱们看到的电影都是这样的……

这样的……

还有这样的……

哈哈!是不是觉得迷之尴尬……

特效行业汇聚了世界顶级的硬件、顶级的软件、顶级的人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出最真实震撼的画面,创造出一个比现实精彩万倍的虚拟世界,这当然配得起最贵的投资!

电影特效虽然贵,但是贵得有道理,相比之下,只需几十块就可以去电影院,一睹无数钞票砸出来的超凡效果,实在是太划算了,不是吗?

当我们在银幕上看到壮美绚烂的画面,不要忘记有这些特效师们在幕后辛勤耕耘,默默推动着电影工业的进步!

写到这里,鲸罗君不由得想起了冰心的这首小诗:

“成功的花,人们只惊羡她现时的明艳!然而当初她的芽儿,浸透了奋斗的泪泉,洒遍了牺牲的血雨!”

是的,一切光鲜背后,都隐藏着不为人知的艰辛与汗水!

比如鲸罗君为了写这篇文章,就熬了好几夜,查阅了大量行业资料,前后改了好几版文稿。

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取名字好难

  很棒的科普帖子!! 这些演员表演的时候表演的也是很绝望,要模拟出火焰的感觉

只看此人 6楼
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136****3916

美金开路的电影,市场经济

只看此人 7楼
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かみ

一想到自己连个显卡都没有都不好意思进来回帖

只看此人 8楼
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in9999

特效强,故事情节就弱了。

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bearwawa

特效就如过去的障眼法

增加视觉效果罢了

演技还是最重要的

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Royalヾ浅夏诗蕴

维塔工作室的特效。

比如《指环王》中的史诗级战争↓↓

比如《阿凡达》里梦幻一般的场景↓↓

再比如《魔兽》电影中的逼真的装备与武器↓↓

维塔工作室告诉了我们,虚幻与现实,其实是没有界限的。

简单来哔就是:世界上不存在的东西,只要经过维塔工作室之手,就存在了。

只看此人 11楼
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lasiwgs

特效一定要做得好才行

只看此人 12楼
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Mr二月

看什么电影吧,有些电影靠情节便可打动人

只看此人 13楼
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