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《复仇者联盟4:终局之战》编剧解释为什么选择了5年的时间跳跃

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挽安-

记得我们第一次看《复仇者联盟3:无限战争》时的场景吗?最后灭霸打响了响指有没有让你觉得意外?毕竟当时死去了许多的超级英雄。当时我们观众虽然有些意外,但是我们一点都不担心,因为那时我们就知道,蜘蛛侠彼得·帕克和黑豹等人都还有着续集电影上映,漫威影业肯定会想办法让他们复活。




果然,我们在今年的《复仇者联盟4:终局之战》里看到了这些化为灰烬的超级英雄的回归,只是,他们“死亡”的时间比预期的要长得多。因为,从他们化为灰烬的那一刻起,到他们复活回归,已经过去了五年的时间。那么,漫威影业的幕后为什么会选择时间跳跃呢?《复仇者联盟4》的联合编剧克里斯托弗·马库斯解释说,五年的时间跳跃是为了让灭霸的响指事件更有意义:




“我们知道观众在想什么,全世界都等着我们撤销无限战争事件。但我想重申,我们上次说无限战争里的死亡是真实的这种说法是认真的,我们现在仍然会这么说(笑),因为这正是我们想要去探索的地方,即超级英雄们在遭遇重大失败后会给他们带来怎样的影响。”


编剧克里斯托弗·马库斯接着为我们对比了这段时间内发生的变化,并将这些变化与漫威漫画进行了比较。




“这是一种创作手法,你熟悉What If漫画吗?基本上与这个类似。因此,通过5年的时间跳跃,你就会发现幸存的超级英雄都发生了一些变化,举个例子,如果托尼·斯塔克已经结婚了,并且过上了幸福生活,或者说绿巨人基本上成为了唯一的超级英雄,并且还很聪明,那又会怎样呢?如果让永远不会放弃的美国队长看起来想要放弃呢?或者,如果我们让黑寡妇牺牲,让托尔变成一个胖乎乎的醉汉呢?等等诸如此类,就是我们当时的想法。”




好吧,编剧的解释让我们明白,我们在电影里所看到的每一个镜头,在幕后都经过了多次的讨论。那么新的问题来了,为什么会选择跳跃5年而不是20年呢?理论上,时间越长,应该让幕后人员可以探索更多的“What If”场景。但编剧告诉我们,更长的时间跳跃根本行不通,因为这首先会给他们带来特效和预算的压力,更重要的是,20年的时间跨度意味着,要为那些在无限战争事件幸存下来的整个演员阵容重新塑造新形象:




“众所周知,我们想让无限战争事件在MCU中保持永久性,它是真实地发生了,且不可逆转这种变化。如果我们选择跳跃20年,这基本上意味着,一旦我们把响指下牺牲的人复活时,任何一个活着的人实际上都会比他们大20岁,这将是一片混乱,现在就已经

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