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头号玩家

《头号玩家》一部定位有偏差却仍然丰收的电影

评《 头号玩家

2018-07-22 02:08发布

1060

编辑

该影评可能有剧透

忽然想写一篇关于《头号玩家》的文章,不是为了剧透,也不是为了怀旧,仅仅是针对这部电影和市场来说。

要说明一下,我不是卫道士,我也是从FC玩起,魂斗罗不说一命,但也是能通关,游民首页栏的游戏不说都玩过,也是都听过的。

首先你要知道,2012年有一部动画电影叫《无敌破坏王》,也是各种游戏人物大客串,只不过那个是动画片,而且客串的也都是游戏人物,而且是老游戏人物。另外2015年有一部《像素大战》是真人结合特效的风格(类似早年的《空中大灌篮》),里面有吃豆人、大金刚等,主演还是油腻中年。所以,虽然《头号玩家》里不仅有老游戏梗,还有电影梗和最新的守望先锋猎空等,但是如果说《头号玩家》是唯一一部给游戏迷拍的电影,这种说法肯定是不对的。

头号玩家剧照

头号玩家剧照

其次《头号玩家》故事比较烂俗,获得宝藏破坏大公司阴谋顺便抱得美人归是用了几十年的桥段;剧本整体衔接不够流畅,剧情推进理由生硬并且场景转换很突兀;台词和演技更是尬到要死,就说高潮部分,主角号召全世界玩家集合起来对抗IOI公司的那段演讲,基本和被批判死的环太平洋2战前演讲一个水平,甚至从铺垫来说,比环2还要尬,完全燃不起来。

头号玩家剧照

但是《头号玩家》火了,或者说,在青少年群体中火了,虽然实际上受众群体还应该加上30~40岁的中年群体,但是从我周围人的反应来看,貌似中年群体对这部电影的评价不高。

为什么会这样呢?我觉得主要有几个原因

第一、主角缺乏代入感,《无敌破坏王》的主角本身就是游戏人物,《像素大战》的主角是从小玩游戏的油腻中年,而《头号玩家》的主角是一个全民玩游戏普遍被接受并且还能赚钱的架空背景真实世界中的贫民窟孤儿,这么长一串头衔,我估计能带入的人没有吧?

第二、《头号玩家》主要的客串人物是以次世代3D的形象出现的,比如街霸春丽,高达,猎空,忍者神龟,而在那些真正把游戏当成“情怀”的人心里,怀旧的游戏人物形象更多还是像素风和2D风,PS2之后的次世代3D已经感受不到怀旧的气氛了,所以对《头号玩家》无感。

头号玩家剧照

第三、《头号玩家》的客串人物真的太边缘化、背景化了,要么是背影,要么是只有2、3秒的镜头,高达之所以在这部电影中欢呼声最高,是因为除了《回到未来》的汽车和《钢铁巨人》中的铁人,高达是出场时间最长的,而且也是最为观众所熟知的。(说到这有个事,我是翻豆瓣评论才知道,有人竟然连《黑客帝国》全集+《终结者》全集都没看过,更别说《蒸发密令》了)

头号玩家剧照

第四、缺少我们熟知的游戏元素,不论是《无敌破坏王》的四方向闪现步,上上下下左左右右密码,还是《像素大战》里的像素化,8bit特效音,在《头号玩家》里你统统找不到,里面很多梗都是雅达利年代的,但是要知道,斯皮尔伯格是1946年生人,雅达利在1994年基本消亡,而那些喊着“怀旧、情怀”的观众是哪年开始懂事的呢?1994年你们上幼儿园了吗?所以这部电影里的很多动漫游元素都好像哈利迪的回忆一样,很真实,但是中间隔着一层玻璃。

由此我们知道,在这个全民娱乐并且是无脑娱乐的年代,一部快餐电影想赚钱,最主要的因素不再是传统的那些情节、画面、演技,甚至特效都不是主要的,最主要的因素是市场运作,说的直白点就是忽悠,当你的电影不是太差,有那么一些看点,或者有情怀,或者有话题性,或者能煽动阶级对喷,那么自然会有一大群或专家或砖家的人把这部电影捧红,然后或有脑或无脑的观众自然就会去电影院买票观看,然后票房就到手了,至于之后卖BD碟的收入,呵呵,真以为每部电影都像泰坦尼克和黑客帝国那样有人收藏么?片方也是有自知之明的。

说到这我不禁想到,如果有个规则,要每部电影上映之前都要放出320x240的低码率试看版,观众觉得好看才会去电影院看,估计到时候的票房更能体现这部电影的真实评分


好了,上面那么多,只是说了这部电影为什么会丰收,但是还没说为什么定位有偏差。

其实整部电影表面上是献给游戏玩家的狂欢,但是骨子里更偏向的是程序猿的诉求。

作为一个从事创作型工作的人,我和那些早期的游戏开发人员挺像,自己编程,自己画图,自己设计故事,美日的游戏大佬们有时候还要自己找工厂生产,自己推销。这么繁琐的工作要一个人做,之所以能做下来,是因为那些人做游戏不仅仅是为了赚钱,还因为他们本身热爱着游戏,把自己的游戏当成孩子,希望看着它成长,受人欢迎。

然而事实是,自己呕心沥血开发的游戏,一部分被公司或者市场淘汰,无人问津。还有一些创作者受到排挤,工作成果被窃取,被植入广告,甚至被加上各种收费套路去圈钱,所以他们被逼无奈,通过在游戏里植入彩蛋来显示自己的存在,表达自己的诉求,而这些彩蛋只有用心花时间玩的玩家才可能发现。

所以我们看到,头号玩家中的哈利迪设计了三个关卡:

第一关是倒着开车,知道3D建模或者哪怕用过透视穿墙外挂的都应该明白,这对应着现实游戏的作弊模式以及开发调试;

第二关寻找基拉,对应着现实中不善言辞害羞内向的程序猿对人际交往和爱情的渴望;

第三关寻找游戏彩蛋,对应着哈利迪和现实中程序猿希望自己的作品被人认同(而不仅仅是从收入上)

所以电影最后,哈利迪对主角说“谢谢,谢谢你玩我的游戏”,这是感谢主角对他的作品的认同,也是对他本人的认同。

头号玩家剧照

最后我要说:“谢谢,谢谢你看我的影评”

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四季童子
四季童子

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类型:动作 / 科幻 / 冒险

上映:2018-03-30

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