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头号玩家

不愧是今年首部零差评大片,140分钟全在爽爽爽

评《 头号玩家

2018-03-31 14:53发布

12292

编辑

开年第一部豆瓣评分上9的大片来了——

头号玩家剧照

豆瓣9.2,好于99%科幻片,99%动作片。

还有影迷兴奋地一口气找出来119个彩蛋。(据说毒舌编辑部有人找出了300个!)

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这些彩蛋涵盖音乐、电影、动画、游戏,时间跨度从八十年代到今天。

你喜欢的所有角色,不光能在电影里重温,还能看ta们在大银幕上交叉感染,简直是宅男的“春晚”,有生之年系列。

游戏迷能兴奋地看到“守望屁股”猎空跟街霸第一粗腿春丽同框。

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动画片玩家能看到东方的高达和西方的钢铁巨人并肩作战。

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影迷就更爽了,铺面而来的迷影梗,《闪灵》《回到未来》《金刚》还不算什么,毕竟太直白。

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连那些镜头一闪而过的酱油龙套都大有来头,喏,小丑和小丑女连话都没说一句就被切过去了。

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还有藏得更深的。

游戏里的武士角色“大东”,“现实”里的真名是“敏郎”,而且还日本人!

谁都知道斯皮尔伯格是黑泽明的迷弟,但通过致敬三船敏郎来致敬黑泽明,这大圈子绕得呀……

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最右“大东”

别人是一部电影放几个彩蛋,斯皮尔伯格倒好,直接拿彩蛋攒了部电影!

还真是,为了搞这部片,老斯联合东家华纳兄弟,满世界搞定版权,过程堪称呕心沥血百转千回。男一号泰·谢里丹感慨过——

导演经常想到什么就说:我有一个新点子。我们说:不行,这个版权你搞不到的。然后,他(轻声细语地):我打个电话,找找关系。

然后……就搞定了。

嗯,也就老斯能有这个手腕,打打电话就能搞定版权。

编剧扎克·佩恩就说:毕竟他是斯皮尔伯格,他可以打电话给英国女王的。不对,可能是英国女王、美国总统他们每天打电话给他吧。就没有他找不到的人。

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老斯本来就是骨灰级游戏玩家,还在片场教主演玩雅达利

真没有他找不到的?

你别说,这大概200个不止的彩蛋,真有一个斯皮尔伯格没搞定的:奥特曼。

原著小说最后的大战,是奥特曼大战机械哥斯拉……

但大家都知道,奥特曼的版权太复杂,去年又是官司,又是社长写《认罪书》的,实在搞不定,才换成了哥斯拉大战钢铁巨人和高达。

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等下,那《头号玩家》破9的高分,仅仅是因为一网打尽80后到00后的情怀么(是的,人家00后都开始有情怀了)?

当然不是。

彩蛋不管怎么好看,都应该只是观影的额外乐趣,而不该是唯一,甚至不应该是主要乐趣。

斯皮尔伯格的老辣之处就在于,尽管看得出他无比热爱这些彩蛋,但他也没把《头号玩家》拍成少数人的自嗨,而是所有人都能参与进来的狂欢。

老斯专注商业片几十年,太懂行了。抛开所谓的情怀彩蛋,《头号玩家》依然是最顶级的商业片。

简单点说:他知道观众想看什么。

故事发生在未来,粮食大欠收,洪水没赶跑(大雾)的2045年。

现实世界已经衰败不堪,城市瘫痪后,大部分居民只能住在报废汽车和集装箱堆起来的“叠楼区”。

韦德就跟姨妈住在哥伦布市的叠楼区。

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现实世界没什么好留恋的,怎么办?

打游戏呗,虚拟世界能满足所有的梦。

几年前,地球最大游戏公司发布一款名为“绿洲”的VR沉浸式游戏,在这个虚拟世界里,你想夜蒲,有夜蒲星球;你想干仗,有战争星球;你想飙车,有赛车星球。

你想长成什么样长成什么样,你想干什么就干什么。哪怕你想叫蝙蝠侠陪你爬珠穆朗玛峰也行。

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电影的视角数次在现实世界和虚拟世界之间切换。

还记得每次我们看IMAX 3D的时候,正片放映前那段10秒倒数么?

配合着“看一部电影,还是走进一部电影”的宣传语,每个扑面而来的数字都像要砸到脸上。

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肉叔觉得,那10秒才是最最最最爽的3D体验。

《头号玩家》也用同样的方式带我们“进入”虚拟世界。

韦德戴上VR眼镜时,画面就变成主观视角,搭配震撼的音效,直接穿越。

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连接两个世界的方式,是击溃观众心里防线的关窍,一旦让观众沉浸到一个完全虚拟的游戏世界,就好办了。

每次进入,不停歇地提供视听体验上的狂轰滥炸。

故事的主线,是“绿洲”的老板挂掉之前,在游戏里面向全体玩家(约等于全人类)公布,他在游戏里放了3把钥匙,并公布了第一把钥匙的线索。

不管是阿猫还是阿狗,只要率先集齐,就将继承他的5000亿美元财富,以及……“绿洲”。

于是韦德和小伙伴们,踏上继承老头儿财富的通关之旅。

第一关,赛车游戏,只要能通过公路陷阱、霸王龙扰袭、金刚拦截几重难关,就可以获得第一把钥匙。

那可是5000亿美元啊!你算下这得中多少次双色球……这么大的奖,自然吸引了无数玩家来飙车。

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第一个高潮就在这,电影开场没多久的第一场游戏。

钢铁在蒸汽四射火花四溅的轰鸣碰撞中,观众的视角随着两辆看起来格外脆弱的车子前进:韦德的德罗宁飞行汽车(《回到未来》),和阿尔忒弥斯的摩托车(《阿基拉》)。

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两辆“脆弱小车”跟周围肌肉车形成了强烈对比,更何况周围的车子不停地在被摧毁、碾压、轰炸成横飞的破铜烂铁。

冲着眼球生扑而来的废铁零碎、镜头切换成第一视角冲着障碍飞扑而去的视觉冲击,那爽度,比就着灯笼辣椒喝下了整瓶医用酒精还上头。

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不仅让观众代入到游戏中,甚至,斯皮尔伯格还试图让观众尝尝未来电影院的鲜。

不是3D,也不是肉叔神烦的座椅咔咔摇晃还往脸上嗷嗷喷来历不明的水的4D,而是……进入电影本身!

在搜寻钥匙线索的过程中,韦德他们进入肉叔最爱的恐怖片,《闪灵》之中。

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未来看电影啥样?拍成全息,观众直接进入电影里面去看?

NO NO NO,太简单。

老斯提出了更刺激的玩法:你就是主角。

巨型灌木迷宫、猩红的电梯门、花纹独特的地毯……你闯进了影史最著名恐怖片《闪灵》的发生地。

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你走进浴室,看见一位裸女从浴缸中走来……

乐不可支?迫不及待?

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《闪灵》

下一秒看到的,绝对能让你永远生理障碍。

(为了不影响观影惊喜,肉叔就不剧透了)

大量第一人称视角,直观地让角色感受的恐惧移植到你身上。

《头号玩家》的片长特别值回票价,140分钟。

如果全程都是打游戏通关的高潮,真的,谁家高潮也没这么持久的,要不看完还不得下不了地……

根据剧情“三把钥匙”的设定,《头号玩家》做了明显的分段。

三关分别是赛车、《闪灵》、雅达利游戏《冒险》,三次高潮的间隙,用主角们破译过关线索的过程填满。

相对独立,又充满联系的高潮,分波次冲击观众,有节奏地铺垫完了,才把剧情推向最终的大决战。

既不会对视效疲惫,也不会突然停顿到丧失乐趣。

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看完《头号玩家》,你不得不服斯皮尔伯格对流行文化把握的精准程度。

说到他,在知乎上有个热门问题:斯皮尔伯格是个伟大的导演么?

问题描述里总结了斯皮尔伯格电影的特质,第一条就是:肤浅。

回答区持反对意见的人也不少:就只说他美国老乡,库布里克、马丁·斯科塞斯、科波拉、奥逊·威尔斯,哪个不比斯皮尔伯格厉害多了。

是的,肉叔同意。

斯皮尔伯格的电影就是“肤浅”,他电影90%的主题,是动物,是怪物,是外星人,喏,现在又多了电子游戏。

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斯皮尔伯格永远都不会像库布里克他们那样,深刻地洞悉真相,一刀直抵复杂的人性深处,为人类的某项特质描述画上一个句号。

但,他利用自己对流行文化的精准把控,向这个世界稍微提了一些问号。

《E.T.》《圆梦巨人》里,人类跟外星人和巨人都能建立友谊,好玩的是,它们除了身形跟人类天差地别,但内心世界跟人类毫无二致,这不就是普通人与少数群体的隐喻。

所以,普通人究竟在抵触歧视少数群体什么?

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《大白鲨》《侏罗纪公园》里,斯皮尔伯格一手打造了强大、凶悍的巨兽,看上去,大白鲨和恐龙们的手里攥着不少人命,但你想想看,大白鲨血债累累的原因,还不是因为镇长为了GDP隐瞒消息;恐龙们的复活,还不是有人要把它们圈起来赚钱。

所以,在自然反噬人类之前,人类对自然做了什么?

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《头号玩家》里同样有一个小问号——

60%的剧情都靠VR游戏“绿洲”来推动,看起来向来崇尚技术的斯皮尔伯格(老斯自己还是一家VR公司的股东)对VR游戏推崇备至。

果真如此?

电影里,韦德第一次离开叠楼区自己的游戏室,来到天台,情不自禁地念叨:这里太慢了,时间在这里好慢,人在这里也好慢。

阿尔忒弥斯笑了:你已经忘了现实世界是什么样子了。

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斯皮尔伯格在访谈中也说过,他是很迷恋技术,但他也在警惕技术。

就说VR。

每当我戴上VR,在摘下来的那一刻,我又想马上把它重新带回去,它会带你偏离现实,新的科技为所有人带来极致体验、为他们带来快感的同时,也埋下了危机。

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当虚拟世界比现实世界更“完美”时,人类还能否接受现实的“不完美”?

斯皮尔伯格没有妄下定论,他既没有肯定,也不盲目否定——

即便韦德收获友谊、收获爱情,离不开虚拟世界的相识,也离不开现实世界的相知。

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话又说回来,斯皮尔伯格究竟伟大不伟大?

不管我们在意不在意,主宰好莱坞流行视听语言的斯皮尔伯格肯定不在意。

《头号玩家》里,跟斯皮尔伯格长相神似的马克·里朗斯饰演的“绿洲”创始人,在游戏通关之后,跟所有玩家说——

谢谢你们来玩我的游戏。

我猜,当电影结束,灯光亮起,躲在镜头后面的斯皮尔伯格,一定也在望着爽翻的我们——

谢谢你们来看我的电影。

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毒sir

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头号玩家

类型:动作 / 科幻 / 冒险

上映:2018-03-30

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