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两版《鬼吹灯》电影预告片大PK

评《 经典影视作品

2017-04-10 18:21发布

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最近,两版《鬼吹灯》的预告一拨又一拨的放出来,虽说是改编自同样一个系列小说的前后两部,但暴露出来的气质却大相径庭——陆川版《九层妖塔》走的探险打怪路子,起了个“红犼”的名字,还原的却是小说里面那些古生物的世界。乌尔善版《寻龙诀》走的是摸金校尉的路子,还原的是更偏僵尸鬼怪、风水异术的世界。

哪个更忠实于原著,一目了然。但哪版电影更好看,还是悬而未决的事,现在就说谁高谁下,早了,不严谨,也对不起自己灯谜的身份。

但这些素材对于爱分析特效、想看大场景的技术宅来说,还是挺激动的!遥想当年Sir看《鬼吹灯》小说,大晚上边看边一身冷汗,夜里做梦都是墓里倒斗,后来摩拳擦掌的还真请了两个行家想请教几个大场面大声色的故事,结果得到的就是几个干巴巴“土坑刨坟挖民间土地主,陪葬物品俩瓶俩罐还带全套纸糊的豪宅”之类的异闻实录后,遂放弃。脑洞大开到想出一个全套的古墓世界,可能除了天下霸唱和三叔,也就只有小龙女和杨过了。

这个古墓世界电影能创造成什么样,应该来说,才是两版电影技术上较高下的地方,谁是五毛谁是五块,这事值得说说。

先看大伙儿都说还原度高的《寻龙诀》

先导预告里画面随着盘旋而上的神秘遗迹,展现了一个犹如罗刹巨龙般的菩提罗汉像,石头的质感,纹理,凹凸所展现的阴影环绕苦藤老枝,都丝丝入扣,暗部的细节与高光的对比,直接提起观众的探索欲。

经典影视作品剧照

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看完Sir就亢奋了!啤酒炸鸡备起来,就等着看一版《寻龙诀》了,谁说《寻龙诀》不是正宗我跟谁玩命啊!

但是第二版预告出来的时候,这些场景就变成了这样——

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这样——

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和这样——

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==置景确实还成,但是……说好的异世界呢,摔!和我以前看的《木乃伊》怎么那么像!

鉴于这款预告更多的是向观众展示我们演员好看!好看!好看!所以以上三个场景翻来覆去的加入人物中近景多角度呈现,上面那匹马,估计出现了至少三次,一次还是近乎3秒的坍塌特写,无法想象两个小时的电影还得围着它转几个圈。由于焦点都在演员身上,背景不是黑乎乎蓝晃晃就是红通通一片,仔细一看,几乎都是美术道具组搭些古遗迹完事,跟特效没啥关系!这让我想起了一部审美风格、场景构建、特效技术都十分类似的大片——《画皮2》

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山洞风格妥妥的一模一样有没有?简直让人怀疑《画皮2》的剧组根本没拆景,就等着《寻龙诀》剧组进来续费改装呢!

跟过往玄幻僵尸片都不一样的《鬼吹灯》古墓世界,就这样落空成常见的古装玄境戏的感觉了,Sir反正是有些醉了。

再不要说僵尸,简直令人心痛!

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90年代看林正英的僵尸片,Sir就被吓得一晚上睡不着——现在看来这效果是有些假了,不过八九十年代的港片对我们这一代人来说是带有情怀的,再假也是经典,对,就是这样任性。但到了这一版《寻龙诀》里僵尸显然还是这样……

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抗日神剧手撕鬼子的戏码还有完没完!摔!

正常点的僵尸也是……

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吓死宝宝了!

坦白讲,现在观众们看了这么多的国外视觉大片,对于视觉特效和各种鬼怪秘境,可以说是见怪不怪了,中近境这种讨巧的节约制作成本的遮盖躲避制作功力的演绎方式,早就看得够够的了,期待更多的是在大场景下对细节的讲究,对视觉冲力的追求,这也是《鬼吹灯》为什么吸引人的根本原因。

《普罗米修斯》里,飞船飞跃山谷,进入云端,看到巍丽的山谷,奇特的云层和渺小的巨大飞船;《星际穿越》里,浩渺宇宙,硕大的黑洞和过去只敢想一想的四维空间竟在眼前时,超乎观众的想象空间,带来更多的惊奇和观影的美妙体验。

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但这种镜头此前只有好莱坞能做,因为对细节的追究,镜头内的各种元素都要纷繁复杂的考虑到,模型可以搭建,但为这些模型填上应有的质感,模拟大千世界中各种复杂的光照折射反射等等,还要考虑到各种交互穿插和影响,非常复杂,更别提能不能最终渲染出概念图所设计的效果了。所以对这种世界观性质的镜头,国内绝大多数影片都选择了回避和减短,让观众还没来得及细看下,就过去了,总之先把大家骗进影院就对了,后面用明星脸堆上去,谁也不会去细细品位。

这种侮辱观众智商的电影,忘记了一条不变的真理——“群众的眼睛是雪亮了”!

因此Sir仔仔细细的看了《九层妖塔》的三条预告,确认人品不会被吐槽的前提下,几乎可以断言:《九层妖塔》片子好不好不知道,但场景和特效绝对是更诚意的!

大场面很多,一一曝光,都不重复。

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同样都是地下古墓世界,这些场景从画面上来说是十分新奇的,虽然是一闪而过的,但至少尝试把我们带入那个世界中,算是跨出了国产片都不想跨的那一步,不怕批判,而且Sir摸着良心说,至少值100块钱,俩人电影票不亏。

有几个场景不得不拿出来单独说一说。首先是怪兽头骨被卡车运出坑道的镜头。

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按照技术宅的科普,特效制作中,做个没有交互没有对比的静物不难,难的是有了和其他静物的对比、还需要演员和这假东西的配合互动。这个镜头几乎毫无违和,必须加分。

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并且头骨纹路的细节,和场景中人物、卡车、山洞的比例拿捏精准,气势感一下就出来了,对比《变形金刚4》开场的冰龙头骨,有过之而不及。

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第二个是男女主角掉入冰层。一度有人骂威亚的,也是醉醉哒,没绳子他们哪挂得住啊。

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冰也是特效最难做的之一,为啥?因为折射光啊!各个角度稍微做得不讲究就露怯,要不然咱们光屁股的时候怎么都爱看小冰块四面八方的角度呢,光都不同呗。《九层妖塔》里关于这个冰道曝光的画面可不少:

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看得出,冰的质感是很真实的,小部分可以透视折射,其他还存在各种杂质和气泡,厚的冰和薄的冰互相组合影响等。这项技术本身就是对三维制作师的大考验,还得考虑整个环境场景的美感,还要统一整个段落,比起实景坑道来说要难很多。不说了,心疼特效团队和曹郁。

既然是打怪,最后就得提提怪兽。《九层妖塔》放第二款预告的时候,怪兽也是一笔带过的,当时Sir的思路和看待其他许多电影一样,轻蔑的认为是制片方怕露怯,还得故作神秘遮遮掩掩,见怪不怪了。毕竟生物的制作,一直是特效领域里最高级别之一。

(以下技术分析,理科不好的慎看。总之你记住做生物这项特效多么牛逼就对了!)

大家每天招猫逗狗的时候,虽然不会去具体观察喵汪星人,但其实它们的一行一动,早都潜移默化在脑子里了。你不会考究这些都是如何组成的:靠肌肉驱动的身体,每一块的变化都是特殊而联动的;靠骨骼支撑,每一根骨头的运动配合和惯性的搭配,都是规律而又突然变化的;靠皮肤包裹,每寸肌肤在运动时产生的褶皱都是独特而不可复制的;靠毛发飘逸,根根受到风力的影响都不甚相同。这些细节只要有一点和你脑子里的惯性思维不同,就假得不忍直视。

(=====我是跳过的分割线=======)

第三款预告居然一口气放了一整条人兽相爱相杀的段落,着实把Sir惊吓到了!居然很真实!虽说长得磕碜点,但带感的毛发很多,横冲直撞的各种和实物互动,也不知道口气是否清新,反正口水四溅。

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突袭车子后车窗更是,颤抖的小爪子在椅背上摸索,接触感相当真实,并没有浮在上面的坑爹喜感。

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也不知道这版预告是不是就是电影里最精彩的部分了,反正是赢得了技术宅一片赞誉,也掉起了Sir的胃口。

对比两版《鬼吹灯》的预告片,互有高下,相爱相杀也是为了共同炒作票房,都是片方的双赢策略。反正《九层妖塔》先上映,不妨就先过了瘾,预告片里敢于不遮怯的,必定干货更多。

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