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今天是世界知识产权日,这些你一定要知道

评《 经典影视作品

2017-05-01 20:13发布

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“涉动漫游戏知识产权司法保护”研讨会2016年4月26日,今天是“世界知识产权日”,同时,由最高人民法院中国应用法学研究所和中国国际动漫节节展办公室共同举办的“涉动漫游戏知识产权司法保护”研讨会在杭州举行。来自最高人民法院、上海、广东、天津、浙江等地法院法官、北京邮电大学、网络动漫游戏企业及其他社会各界代表20余人参加会议。会议围绕涉动漫游戏知识产权司法保护中的问题与对策、涉动漫游戏知识产权法律风险防控及诉讼维权中的问题与对策两个主题展开了讨论。

经典影视作品剧照

漫游戏在我国已有十年的发展历史,目前共有动漫游戏企业4600余家。近年来,我国动漫游戏产业持续处于上升态势。2015年,动漫产业产值实现1132亿元,游戏产业产值实现1407亿元,各占文化产业总产值比重的26%和33%,是我国文化创意产业的一个重要增长点。2015年,因侵权遭到下架的手游作品已达到数百款,这一行为直接造成正版游戏收入减低,开发者创新积极性下降,扰乱市场的公平竞争和有序发展。

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会者认为,动漫游戏的开发制作需要投入大量人力、物力和财力,如果没有合理的知识产权保护,产品创新的积极性就难以激发,潜在的创新就无法变成实际的成果,侵权问题已成为动漫企业生存和发展的“绊脚石”。因此,如何建立切实有效的知识产权保护体系,避免动漫游戏企业因侵权而萎缩,保障动漫产业的健康有序发展,有待于国家、企业和创作者个人的共同努力。

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针对动漫市场遭遇侵权蚕食的困境,与会者提出,政府可以指导建立第三方知识产权专业管理机构。动漫产业链形成之时,由第三方知识产权专业管理机构与动漫创作企业和个人签订一揽子的知识产权代理合同。由该专业机构代理动漫创作企业和个人进行知识产权交易活动。通过专业知识产权管理机构的有效管理,帮助动漫创作企业和个人管理和运营动漫产业相关的知识产权权利。其次,可以建立动漫知识产权维权援助机制。对于动漫创作企业和个人,提供知识产权的法律法规、申请授权的程序、纠纷处理和诉讼等方面的咨询服务;为具有较大影响的涉外知识产权纠纷以及无能力支付纠纷处理和诉讼费用的当事人提供一定的经费资助以及律师专业服务。

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与会者还讨论了当今涉动漫游戏知识产权司法保护的审判实务中主要存在的三个问题:一是适格维权主体与诉讼主体难以确定。由于涉动漫游戏知识产权的侵权主体多为盗版、仿制企业,侵权企业多为未办理工商登记的个体户,其基本信息难以查实,法院无法立案,企业也就无从维权。二是各地法院判决赔偿数额的标准不一。我国现行《著作权法》对于赔偿数额的规定在不能确定权利人的实际损失和侵权人的违法所得时给予法官较大的自由裁量权,而在实践中,权利人的实际损失和侵权人的违法所得都难以举证证明,这就决定了我国涉动漫游戏知识产权相关案件的判决中,赔偿数额大都由法官酌情认定。三是后续执行难以到位。知识产权保护的执行力度不足使得经济重罚、重赔和刑事处罚难以到位,难以做到“案结事了”。企业在花费大量时间与金钱成本进行维权后,难以获得相应的收益,维权成本高,却不一定能收到满意的效果。对此,应从多方面完善动漫、游戏的知识产权保护机制,把知识产权保护提升到产业战略层面,为民族动漫产业创造出良好的发展氛围。要提高国民知识产权的保护意识,同时要尽快建立完善知识产权尤其是版权保护和监管的法律体系。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。 经典影视作品剧照
最后,与会者建议,权利人应树立基本的权利保护意识。在动漫产品未正式面世前,在未采取知识产权保护措施和授权之前,对产品做好保密工作,并及时、有效地保护产品的设计底稿、图纸,参加展会的证件和宣传资料等,以备将来作为主张权利的证据。其次,权利人尤其是动漫企业,应树立动漫产业知识产权“一体化”保护观念,把知识产权保护置于企业经营决策的高度,作为经营战略的重要内容,融入产业经营全过程。

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中国国际动漫节
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